Referensi Judul Skripsi Teknik Informatika (Bagian 2)

Nah, setelah minggu lalu TASOfficial memberikan 4 referensi judul skripsi, kita akan melanjutkan beberapa referensi judul skripsi teknik informatika tambahan. Dalam artikel kedua ini, judul skripsi akan mengambil topik yang cukup up to date yakni data mining, text mining, sistem pakar, dan image processing. Apa saja ya? Penentuan Penerima Bantuan Keluarga Harapan Desa ABC Dengan Algoritma XYZ Clustering Untuk kamu yang suka dengan perhitungan matematika, data mining adalah topik skripsi yang cocok untuk kamu. Data mining akan sangat berguna dalam program clustering atau pengelompokan. Mengingatnya banyaknya bantuan keluarga miskin dari pemerintah, pengelompokan keluarga miskin adalah salah satu aplikasi yang cukup menarik. Lebih lanjut, untuk melalukan clustering, kamu dapat memilih beberapa algoritma seperti K-Means, Fuzzy K-means dan Mixture Modelling. Kamu juga dapat mengkombinasikan algoritma ini dengan algoritma lain seperti PSO maupun bee-colony Klasifikasi Judul Berita Click Bait Pada Situs ABC Menggunakan Algoritma XYZ Salah satu bidang data mining yang tak kalah menarik adalah text mining. Lebih lanjut, text mining adalah sebuah teknik yang berguna untuk menemukan informasi-informasi pada sekumpulan teks. Text mining dapat memberi tahu kamu informasi tersirat, mulai dari sifat sentimen, topik, atau kecenderungan. Kamu bisa menggunakan text mining untuk melakukan klasifikasi judul berita click bait pada berbagai situs berita online. Banyaknya situs berita online akan memudahkan kamu dalam mencari data penelitian. Untuk bisa melakukan ini kamu bisa menggunakan algoritma machine learning pada umumnya seperti naive bayes, support vector machine, ataupun decision tree. Diagnosa Penyakit XYC Menggunakan Algoritma ABC dan DEF Selanjutnya, sistem pakar juga topik yang patut kamu pertimbangkan. Sistem pakar adalah sistem yang mengadopsi pengetahuan manusia ke dalam sistem komputer. Sistem ini akan memberi simpulan berdasarkan pengetahuan dan pola input. Kamu bisa menerapkan konsep sistem pakar pada diagnosa penyakit. Algoritma yang bisa kamu gunakan adalah A*(STAR) , Backward chaining, forward chaining, depth first search, dan lain sebagainya. Oh ya, jika kamu memilih judul ini bisa saja kamu akan membutuhkan dukungan data tenaga medis atau rumah sakit. Lumayan, sekalian jalan-jalan Peningkatan Kualitas Citra Bawah Air Menggunakan Algoritma ABC dan XYZ Setelah itu, referensi judul dari topik Image Processing adalah peningkatan kualitas citra bawah air. Lebih lanjut, biasanya citra bawah air memiliki kualitas yang lebih rendah daripada citra biasa. Hal ini bisa kamu jadikan penelitian kamu. Menariknya lagi, kamu bisa menggunakan citra yang sudah tersedia pada UCI dataset. Luaran skripsi ini adalah citra yang lebih halus. Salah satu algoritma yang bisa kamu gunakan adalah Rayleigh Scaling dan averaging image planes Nah itulah 4 Referensi judul skripsi teknik informatika yang bisa kamu gunakan untuk skripsi kamu. Kira-kira kamu tertarik yang mana?

Referensi Judul Skripsi Teknik Informatika

Teknik Informatika adalah salah satu jurusan yang terkenal. Banyak PTN maupun PTS yang menyediakan Teknik Infomatika sebagai salah pilihan jurusannya. Sayangnya, tingkat kepopulerannya sebanding loh dengan kesulitannya. Selain itu, jurusan Tekno Informatika adalah salah satu jurusan yang dicap susah lulus. Rasanya, lulus tepat waktu saja sudah keajaiban. Banyak mahasiswa semester akhir yang bahkan kebingungan dalam menentukan judul skripsinya. Kamu salah satunya? Nah, dalam kesempatan ini TASOfficial akan memberikan pencerahan buat kamu, mahasiswa tingkat akhir yang mau (masih) struggle dengan skripsi. Artikel ini akan membahas beberapa referensi judul skripsi Teknik Informatika untuk kamu Rancang Bangun Game XYZ Menggunakan Metode Finite State Machine Referensi pertama cocok buat kamu yang menyukai dunia game. Lebih lanjut, Finite State Machine (FSM)adalah sebuah metodologi perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja sistem dengan menggunakan tiga hal berikut: State(Keadaan), Event(kejadian) dan action(aksi). Penerapan FSM pada game berguna untuk menentukan berbagai macam respon berdasarkan interaksi antar objeknya. Dengan FSM, kamu dapat mendesain dan menentukan respon perilaku yang dilakukan terhadap perubahan kondisi. Hasil akhir skripsi ini adalah suatu game yang menawarkan pilihan sepanjang permainan berlangsung. Baca Juga : Membuat Game Tanpa Coding. Kok Bisa? Sistem Pendukung Keputusan Penentuan ABC Pada Perusahaan XYZ Referensi kedua adalah skripsi dengan topik sistem pendukung keputusan. Sistem pendukung keputusan (SPK) adalah sistem informasi yang bertujuan untuk menyediakan informasi, membimbing, memberikan prediksi serta mengarahkan kepada pengguna informasi agar dapat melakukan pengambilan keputusan dengan lebih baik dan berbasis evidence. Dalam membuat sistem ini kamu bisa memilih beberapa metode seperti Analytical hierarchy process, simple additive weighting, Topsis, MADM, dan lainnya. Selain itu, kamu bisa loh menggabungkan dua metode ini sekaligus. Kamu bisa menganalisa apa yang terjadi pada sistem pendukung keputusan ini. Luaran skripsi ini adalah suatu sistem pendukung keputusan, dapat berbasis website maupun mobile Rancang Bangun Sistem XYZ Menggunakan Arduino Terintegrasi Website  Judul ketiga ini cukup menyenangkan terutama kalau kamu lebih menyukai penelitian yang menghasilkan benda fisik. Skripsi ini adalah skripsi mengenai IOT. Untuk yang belum tau, IOT (Internet of Things) adalah suatu konsep untuk menghubungkan perangkat satu dengan yang lainnya dengan bantuan internet. Salah satu mikrokontroller yang cocok untuk IOT adalah arduino. Kamu bisa menggabungkan arduino dengan beraneka sensor untuk mendapatkan data olahan. Nah, hasil olahan data dapat kamu tampilkan melalui tampilan website. Beberapa sistem yang perlu kamu pertimbangkan adalah monitoring air, monitoring kelembaban tanah, dan lain-lain Pencarian Jarak Terpendek Kota A dan Kota B Dengan Metode XYZ Referensi keempat cocok untuk kamu yang menyukai analisa algoritma. Skripsi ini akan mencoba mencari pencarian rute paling minimal antar dua lokasi. Jadi, kamu akan merasakan penerapan langsung berbagai algoritma pada kehidupan sehari-hari. Algoritma yang bisa kamu pakai adalah bruteforce, dijkstra, A*, dan lain sebagainya. Oh ya, pastikan kamu memahami konsep dasar graph sebelum mengambil judul skripsi ini ya. Pengetahuan mengenai graph berbobot akan sangat membantu kamu untuk mengerjakan skripsi ini. Nah, itulah beberapa referensi judul skripsi Teknik Informatika yang bisa kamu ambil. Lanjutin part 2 nggak nih enaknya?